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Más alla de cuántos sepan de tu marca, lo importante es saber cuántos corazones logras tocar.

PLAY STATION INFINITY

  • Proyecto académico.

 

 CRÉDITOS:

  • D.G Vanessa Posada Ramírez

  • D.G Laura Valencia Restrepo

Considerando a Play Station como marca importante, se realizó una proyección de ella a 50 años, mostrando la evolución de su logo y el comercial del producto definitivo,

 

Se lanza Play Station Infinity, un producto basado en la realidad virtual, permitiendo que cada usuario cree su propio mundo y dando fin a la era tangible.

 

INSTANTES, CAPTURANDO MOMENTOS

Instantes es un set de acompañamiento, el cual es brindado por la póliza de seguros para todos aquellos pacientes con reciente diagnóstico de alzheimer.

 

El objetivo principal es conectarse directamente con esa nueva etapa y permitir ver la vida como un continuo proceso de momentos y especiales capturas; donde lo importante es recordar todo aquello que ha marcado cada instante y aquello que aún no ha sido capturado y debe hacerse.

  • Proyecto académico.

 

 CRÉDITOS:

  • D.G Vanessa Posada Ramírez

  • D.G Laura Valencia Restrepo

Software:

  • Illustrator 

 

Materiales:

  • Papel partcham beige 180gr

  • Impresión policromía

  • Técnica de estampación manual

  • Albanene 120 gr

 

 

GALUZKA, DULZURA EN CAPAS

Galuzka nace como concepto de una repostería Húngara donde su especialidad  son los postres a base de capas; es una propuesta versátil y divertida donde lo importante es resaltar la dulzura y los detalles.

 

En este repostería, el cliente no sólo disfruta, también enseña y aprende, un lugar donde el compartir es importante y cada momento es mejor si se vive capa a capa.  

  • Proyecto académico.

 

 

Software:

  • Illustrator 

 

Materiales:

  • Papel partcham  180gr

  • Piezas para vajilla

  • Impresión policromía

  • Adhesivo para plotter

  • Lámina metálica e imanes

 

SALVADORES, NIÑOS CON FUTURO

Teniendo como enunciado la creación de un proyecto de concientización social, se crea Salvadores, una campaña que lucha contra el trabajo infantil principalmente en el país de El Salvador.

 

Este trabajo busca un impacto personal por medio de frases, reflexiones e imágenes, donde se busca hacer entender el daño causado a corto y largo plazo y la importancia de darle a cada etapa de la vida el tiempo que le corresponde.

  • Proyecto académico.

 

 CRÉDITOS:

  • D.G Vanessa Posada Ramírez

  • D.G Laura Valencia Restrepo

DEORIGEN, REPOSTERÍA FUSIÓN

  • Proyecto académico.

 

 

Teniendo como objetivo la creación completa de una marca propia, nace DEORIGEN, una nueva propuesta de repostería que busca ir más allá de lo convencional; toma la esencia de cada ingrediente, cada historia, cada cultura y sus detalles, centrándose en su origen.

 

Brinda al usuario más que un producto, una gran experiencia de aprendizajes y contrastes, donde el mundo es capaz de unirse en la mejor forma de terminar un plato: un postre.

MÁS DE QUINTO (2014-1)

  • Proyecto académico.

 

 CRÉDITOS:

  • D.G Ana María Sampedro

  • D.G Isabel Orozco del Corral

  • D.G María Adeilada Márquez

  • D.G Laura Valencia Restrepo

Más de quinto es una feria gráfica realizada cada semestre, para esta versión, se diseñó toda la marca y la imagen de la feria teniendo como temática los cinco sentidos del ser humano y todo lo que puede generar cada uno de éstos. 

 

Se realizó además toda la parte logística y de estrategia del evento y la elaboración de todo el conjunto de piezas gráficas que permitiera comunicar el objetivo; logrando así una feria única con diversos productos a la venta. 

ESENCIA DE MARCA, HEINEKEN

  • Proyecto académico.

 

 

Teniendo como objetivo el traslado de esencia de una marca específica a un producto dado, nace este proyecto, donde la marca Heineken decide lanzar al mercado un repelente para ratas que conserve todos sus objetivos comunicativos y esencia.

 

Este extintor contiene en todo su sentido a la marca, conservando su valor ambiental, colores y empaques únicos y, más que todo permitiendo ver al usuario cada detalle como si fuera un reto para poder ganar y ser campeón.

TRILOGÍA, REDISEÑO DE BARRAS

  • Proyecto académico.

 

 CRÉDITOS:

  • Estudiantes del módulo de arquigrafía y señalización. (2014 - 02)

Teniendo como  objetivo inicial la intervención arquigráfica de un bar real de la ciudad, se realiza el proyecto con Trilogía bar; realizando la intervención completa de sus dos barras. 

 

El proyecto parte del concepto de reflejar en el ambiente lo mismo que el bar quiere que sus usuarios sientan: un espacio de cercanía y amor: un bar donde el público es familia del bar y no un simple cliente de él.

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